在获得欧洲知名游戏展展位后,林野和团队并未松懈,一场围绕游戏进一步发展的讨论在会议室展开。
“我觉得我们应该聚焦叙事结构上的差异化。”林野一边翻看玩家反馈报告,一边在白板上写下了几个关键词,“比如,加入多线剧情、多重结局机制,让每个玩家都能拥有独特的体验。”
“这点我很认同。”顾言接过马克笔,继续补充,“但除了剧情,画面风格也可以做文章。我们可以尝试融合东方水墨元素和现代3D建模,形成视觉上的记忆点。”
“对,咱们的游戏本来就不是走欧美写实那一套。”陈晨在一旁插话,“而且这种风格转换其实技术难度不高,美术组加加班就能搞定。”
林野微微颔首,神情随即变得有些忧虑:“但我们要小心,不能为了追求差异而丢了原有核心玩家群体。这部分用户是我们安身立命的根本。”
“所以优化方案得拿捏好平衡。”顾言翻出调研数据,“比如在保留主线推进的基础上,增加自由探索模式,满足不同玩家的需求。”
“这主意不错。”林野眼睛一亮,“我们还可以在UI交互上做减法,降低语言障碍带来的使用门槛。”
会议室内气氛逐渐热烈起来,大家纷纷提出自己的想法,争论声此起彼伏。
“我觉得音乐也可以考虑本地化,根据不同地区的文化背景调整配乐风格。”
“NPC对话能不能引入语音识别功能?这样互动感更强。”
“要不要搞个节日限定剧情?结合当地传统节日,提升代入感。”
林野听着大家的讨论,心里踏实了不少。他抬手敲了敲桌子:“行了,先把这几个方向定下来。剩下的交给各小组细化执行。”
“我来统筹技术这边。”顾言翻开笔记本,“优先解决自由探索模式的地图生成算法问题。”
“我来协调美术和音效。”林野说着,忽然想到什么,“对了,你们觉得要不要做个限时版本,先小范围测试一下市场反应?”
“当然要。”顾言毫不犹豫,“测试反馈对我们后续迭代至关重要。”
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深夜,办公室依旧灯火通明。林野揉了揉酸痛的脖子,抬头看见顾言还在调试代码,忍不住轻声说:“别熬太晚,明天还要开策划会。”
顾言抬起头,眼里带着点疲惫的笑意:“你也一样,别光顾着催我。”
林野笑了笑,端起凉透的咖啡喝了一口:“你说,我们这次能赢吗?”
顾言放下鼠标,认真地看着他:“只要我们坚持做对的事,就没有赢不了的道理。”
林野怔了一下,随即笑着点头。
手机震动了一下,是陈晨发来的消息:【“共创周投稿突破三万份,有个法国玩家做的同人动画在TikTok爆了。”】
林野把手机递给顾言,两人相视一笑。
“你看,”顾言低声说,“我们不是一个人在战斗。”
林野伸了个懒腰,站起来拍了拍顾言的肩膀:“走吧,回家吃饭去。”
顾言收拾东西时忽然想起什么:“下周欧洲展会的行程确认了,我们得准备演讲稿。”
“交给我。”林野挥挥手,“我早就想好了开头。”
“怎么说?”
“第一句就放狠话——‘我们不做爆款,我们只做经典。’”
顾言愣了两秒,忽然笑出了声:“你还是这么爱整活。”
林野耸肩:“不然呢?咱俩要是严肃起来,粉丝不得集体掉线?”
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展会倒计时五天,林野站在投影仪前,手里拿着最新修改过的PPT,对着台下的团队成员演练了一遍开场白。
“各位观众朋友,欢迎来到《星途羁绊》的世界。”他语气轻松,眼神却专注,“我们知道,你们见过太多相似的故事,玩过太多雷同的游戏。但这一次,我们想给你一点不一样的。”
说完,他停顿了几秒,才继续道:“不一样的不只是玩法,还有我们对待每一个玩家的态度。”
台下响起掌声,顾言也在人群中鼓掌,脸上挂着淡淡的笑。
林野走下讲台,走到顾言身边:“怎么样,还能听?”
“嗯。”顾言点头,“就是结尾那段,加一句‘我们不怕竞争,只怕辜负期待’,更有力量。”
“妙啊!”
他们并肩走出会议室,走廊尽头的玻璃窗外,夕阳正缓缓落下,橙红色的光洒在彼此身上。
顾言忽然开口:“林野。”
“嗯?”
“你相信命运吗?”
林野愣了一下,随即笑了:“我不信命,但我信你。”