对面就可以握回来了。
十指交握,手心贴着手心,就有一种彼此的身体连在一起的感觉……紫之宫发现自己原来很喜欢牵手。
开心得上下晃了晃交握的手,就像是小女生之间贴贴打闹,这就是朋友之间才会有的亲密感。
朋友……对紫之宫来说也是很陌生的存在。
从小时候到现在,紫之宫搬过好几次家,转过好几次学校,所以她都没有机会交到感情要好的朋友。
所以黑羽明可以算是她人生中的第一个朋友。
不过紫之宫又想到,黑羽明和自己只是合作关系,就像是艺人和经纪人……这样的关系能算是朋友吗?
她有点不确定,忧心忡忡地问道。
“明君,我们现在……算是朋友了吗?”
“啊?”
黑羽明有点傻眼的反问,让紫之宫感觉心脏都停跳了一拍,赶紧低下头,摆动着右手说。
“啊,对不起,是我太想当然了……”
“你误会了,我只是疑惑,你没把我当朋友,居然还敢跟我回家吗?”
“哎?”
“你看我都把你带回家了,而且现在我们都是住在一个房间里的室友了啊,能住在一起的不是朋友是什么?”
住在一起还不是朋友的话,那只可能是夫妻关系,又或者是纯肉体关系的泡友了。
“朋友又不是看相处的时间,你相信我,我也相信你,那这就是朋友关系啊。”
黑羽明笑着说道。
“在工作之余,我还是想把你当朋友来相处的,还是说你觉得把我当朋友很没面子?”
紫之宫赶紧慌张地解释道。
“不、不是的!我只是……唔……我还以为明君你只把我当成……呃……”
紫之宫也不知道该怎么表达,说到一半就支支吾吾地说不下去了,头也低到让刘海遮住眼睛。
“你觉得我只是想利用你?”
黑羽明依旧笑着,但这句话确实是说到关键点了,使得紫之宫的身体都颤了一下。
“嘛,确实是这样没错,但就算是利用,也可以是互利共赢,友好相处的模式,而不是互相算计,甚至决裂成仇敌吧。”
黑羽明松开了左手,拍了拍她的肩膀说道。
“所以怎么看我们之间的关系就在于你自己了,我反正是把你当朋友兼合伙人。”
虽然和朋友一起创业,最后多半会决裂就是了。
酒肉朋友,利益之交;无利可图,指望何人?
所以说,利益和人心啊……是最变化无常的东西了。
“……嗯!我也会把明君当朋友的!我们要当一辈子的好朋友!”
紫之宫紫音将黑羽明认定为了自己的第一个朋友,也是要交往一辈子的朋友。
付出了一半人生,换来了一个真心以待的朋友,紫之宫觉得这笔买卖这时候才合算了。
“哈。”
黑羽明都忍不住笑出了声。
这句话今天白天刚从班长的口中听到,晚上又从紫之宫的口中听到。
你们还真是把朋友看的很重啊……不过,这样也好。
情意越重,代价越高,到时候自己会连本带利的把‘朋友费’要回来的。
希望你们到时候不要后悔吧。
第一卷 : 第七十二章 我的妹妹居然是Hgame制作大师?!
“那你就继续练习吧,我也要继续写小说了。”
“嗯!”
和朋友一起努力,共同奋斗,这种彼此互相鼓舞进步的感觉让紫之宫的心中再一次充满了决心。
而整理好心情的黑羽明也重新投入到创作当中。
没问题的……以自己的阅历能够写出来。
自己看过很多优秀的作品,可以借鉴其中的元素。
回忆着上辈子看过的那些作品,黑羽明感觉思路一下就打开了。
首先是妹妹开始做Hgame的契机……肯定是为了哥哥,这点毋庸置疑。
所以问题其实在于哥哥身上,哥哥到底怎么了?
没错,要想完善这部小说,除了作为主要看点和萌点的妹妹以外,身为主角的哥哥也不能只是个工具人。
不如说,哥哥才是重中之重,毕竟是供读者代入的角色。
哥哥的角色形象和人物弧光非常重要,甚至可以说就是这部作品的主线暗线。
妹妹是为了哥哥才开始制作Hgame的,结果做着做着自己也喜欢上了,那么做游戏的初衷其实是为了让哥哥重新燃起追逐梦想的斗志。
这样逻辑上就没问题了,所以哥哥的问题就在于……他原本也是个资深游戏宅,后来便想要制作游戏,但是被挫折和壁垒击坠后,自甘堕落了。
带着憧憬进入了游戏公司,最后却发现游戏行业充满了黑暗,被黑心企业操劳到半死不活,做出来的东西只是为了收割玩家的钱……这份心情,我最懂了啊!
多少是夹带点私货了,但正因为黑羽明自己也有过在游戏公司打工的苦逼经历,才更能写出其中的真实感受。
没错,最能触动人心的剧情就是这种现实感!而最能打动人心的剧情,就是打碎这种现实感!
轻小说,不就是在补完人们现实中的遗憾吗?
放弃梦想,甘愿沦落为凡人的哥哥,靠黄油来逃避现实,自我安慰,但因为妹妹的关系,重新回到了自己逃离的那个世界。
虽然自己失败了,但是以妹妹的才能,一定能够成为天才制作人,其实也是寄托了自己的梦想。
这样兄妹的羁绊也能更上一层楼,因为哥哥和妹妹都是为了对方才展开行动的。
然后后续角色的话……对了,游戏是需要很多人共同合作才能完成的东西,那么召集做游戏的同伴不就好了吗?
就像是路人女主,主角的后宫团就是一起做游戏的同伴。
还能参考圣人惠这个角色,加入一个对游戏完全不感冒的角色,因为主角的热情开始对游戏产生兴趣,同时她也是妹妹的头号天敌。
修罗场是看点之一,一定要加入。
因为做的是黄油还能写擦边福利,比如为了参考游戏里面的情节而做的带点H的兄妹互动……虽然不能太直白,但是这种官能情节很能吸引眼球。
还有就是真正决定走制作游戏这一条路后,见识到的职业的世界……可供参考的作品是,大东京玩具箱,那部作品可以说是日本游戏业界的缩影了。
甚至这里根本都不需要有参考,一些游戏制作环节上的冲突,黑羽明在前世的游戏公司里都要看吐了。
上下游之间的同步沟通问题,还有甩锅问题,IP组和插画组的矛盾,以及脑残运营的失误,傻逼策划的逼氪方案,来